《游戏学》国内首部游戏学研究专著发布,你可以通过它学游戏了

来自:程序员书库(微信号:CodingBook)

前段时间伽马数据发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏市场销售收入达到2144.4亿元,游戏行业发展逐步进入发展成熟区



GameIndustry.biz也曾展开了一项针对游戏界从业人员的调查,调查显示2018年游戏从业者平均薪资达50542美元。可能是在这大环境的驱动下,越来越多的人都想往游戏行业里面挤


此前,猿哥也和大家推荐过一些游戏开发相关的书籍:



有些好的书籍,在不同清单里可能会有所重复,但是从这里面的书可以看出,豆瓣评分高的,广受推荐的书,基本都是国外书籍,但就在近日,北京大学互联网发展研究中心、腾讯研究院、腾讯游戏学院联袂发布国内首部游戏学研究专著《游戏学》!你可以通过它来学习游戏了



这本书里都讲了什么呢?可以看出这本书并非是一本编程技术类书籍,它更加偏向理论研究,但如果你想了解我国当下游戏产业的大环境,游戏文化,游戏产业等,那本书对你应该有所帮助,或者如果你正处于是否转行的纠结期,也可以把书中的内容当成一种参考。


其实,长久以来游戏一直扮演着很重要的角色,据介绍《游戏学》首先试图重新认识游戏、定义游戏、建立学科范式;其次尝试围绕游戏的社会特质展开研究;最后以面向未来的哲学抽象框架,探究游戏化的生存,对人类的影响。从而为游戏研究的开拓、创新与发展提供有益参考。


《游戏学》全书共分八章,对游戏的历史与发展、游戏的社会功能、游戏文化、游戏产业、游戏玩家、游戏治理及游戏的发展与未来都作出了较为详尽的阐述与研究,以尝试完成从游戏研究到游戏学的学科转向,定义游戏学研究问题、方法与框架。


不过目前这本书还没有看到有图书网站出售,想看的伙伴们,我们还是拭目以待吧

推荐↓↓↓
程序员书库
上一篇:2019年学Linux,最佳的10本新书 下一篇:这本免费的在线书籍,给你一个《Node.js 最佳实践》